2008年11月30日 星期日

11月數位時代雜誌心得

線上遊戲

之前玩線上遊戲的開端是石器時代,也玩很多的大作,像是:天堂、仙境傳說、暗黑破壞神2..等。聽說美國已經在測試暗黑3了,蠻期待的。

在現今經濟不景氣的情況下,線上遊戲仍逆勢成長。其中,又以免費的線上遊戲為大宗。從雜誌中分析幾點要素。

1.同學之間,一個拉一個。為了融入族群,跟同儕之間有話題。

2.線上遊戲族群以學生為主,其中會感到不景氣的人,以大學生跟高中生為主。大多數的學生還是跟父母拿零用錢的,所以不景氣根本看不出來。

3.虛寶制度成為大宗。付費制的線上遊戲越來越少,反之免付費者卻越來越多。大多數人覺得部分虛寶不是很貴,也可以把自已的角色裝扮漂亮,所以購買。在少量多次的情況下,往往比付費制的遊戲花的更多,也不一定。另外,部分虛寶有其它功用,不購買就無法跟他人匹敵,所以不買不行。
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網路商店

現今的網路商店越來越多了,走向也大致上分為兩種。

1.介紹
專門介紹商品跟店家。
優點:先了解商品,之後到店家了解。比較不會吃虧,或是後悔。
缺點:較麻煩,有些觀念上的問題。
例如:LEVIS、NIKE、BLUE WAY ...等。
LEVIS
http://www.levi.com.tw/index.htm
『要買LEVIS的人,可以用我的會員(限專櫃、直銷店)。反正會員只有
一年不用白不用。只要說卡號(身份證號,想知道的人在問我)、姓名
、手機號碼。』

2.販售
將商品以照片方式登出,並標出價錢。通常是個人商店居多。
優點:有時免出門,也比較便宜(跟有無過季,批發有關)
缺點:沒辦法試用,有時會後悔。
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